素材管理

【人物】
行走角色
登录人物、载具等素材。



名称
输入素材的名称。
向下
登录朝画面下方移动时的图片素材。
图片数据 | 从已导入的图片中选择。 |
导入 | 如果要从RPG Maker UNITE外部读取图片数据时,需导入指定文件。 |
1帧的尺寸 | 指定1帧的尺寸。输入与图片数据匹配的数值。 |
动画的帧数 | 指定帧数。输入与图片数据匹配的数值。也可通过将帧数设置为1来登录不播放动画的素材。 |
播放速度 | 指定播放速度。指定单位为1/60秒。输入范围为1~200。 |
向左
登录朝画面左方移动时的图片素材。
向右
登录朝画面右方移动时的图片素材。
向上
登录朝画面上方移动时的图片素材。
伤害 登录受到伤害时的图片素材。
物体
登录门等物体的图片。主要是事件编辑器指定的图片数据。



【气泡图标】
登录显示在场人物头上的气泡图标。



【SV战斗用】
登录侧视图战斗用的动画数据。

角色
登录侧视图战斗时角色的动画图片。



前进 攻击时的前进动画。
普通攻击 发动普通攻击时的动画。
吟唱待机 使用吟唱动作为ON的技能类型中的技能时的待机动画。
防御 选择防御指令时的待机动画。
伤害 受到敌方角色伤害时的动画。
回避 回避敌方角色攻击时的动画。